“文化创意产业”的概念最早出现于1998年的《英国创意产业路径文件》,文件中将文化创意产业定义为:发源于个人创造力、技能和天分,能够通过应用知识产权创造财富和就业机会的产业。该概念中强调“个人创造力”之于文化创意产业的根本性。结合国家统计局印发的《文化及相关产业分类(2018)》及《国民经济行业分类2019年修改版》等文件对文创产业覆盖行业进行划分,文创产业主要包括:工艺艺术业、影视传媒业、出版服务业、动漫游戏业、休闲旅游业、教育培训业、设计服务业、会议展览业、文化装备业九大重点行业。
2019年8月,科技部、中央宣传部、网信办等六部门联合印发《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》,就推动文化与科技深度融合,提出九项重点任务,包括:文化共性技术研发(人机交互、虚拟现实、机器视觉听觉等)、大数据文化体系建设、媒体融合、内容生产传播手段现代化、提升文化装备水平等。2020年5 月,中央文改领导小组办公室发布《关于做好国家文化大数据体系建设的通知》,指出建设国家文化大数据体系是新时代文化建设的重大基础性工程,国家文化大数据工程通过“三库两场景”的重点建设,打造文化产业数字生产闭环。
2020年初受新冠疫情影响,线下文创产业遭受巨大冲击。其中,电影院线、会展、博物馆、旅游景点等文化场所被迫关闭,相关企业陷入关门停业甚至颗粒无收困境。根据北京东方意象文创机构发布的《新冠肺炎疫情对我国文化企业影响调研报告》显示,62.0%的中小微文化企业表明,面临最大的挑战是资金的压力;23.2%的文化企业由于疫情会倒逼业务向线上转型或商业模式转型;12.2%的文化企业认为面临可能关闭的风险。为摆脱困境企业纷纷开展自救,部分企业开启数字化生产方式,五花八门的“云”上生活开始进入大众的视野:“云健身”“云课堂”“云旅游”“云综艺”,以“云”之名、以直播为主要载体的线上交互场景,似乎成为了疫情下各行各业的一个新出路。
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